Unity Entities SubScene 烘焙主要流程
Unity Entities 有 SubScene 的概念,它允许场景之间存在嵌套关系,并通过 Bake 的方式预先烘焙数据到储存设备上,本篇说明记录 Unity Baking 的主要流程,为多平台 / 环境的烘焙区分做准备。
Unity Entities 有 SubScene 的概念,它允许场景之间存在嵌套关系,并通过 Bake 的方式预先烘焙数据到储存设备上,本篇说明记录 Unity Baking 的主要流程,为多平台 / 环境的烘焙区分做准备。
首先请原谅我在标题放了点洋屁,我只是觉得在一长串英文字母里塞几个中文字符不太整齐。
标题的意思是:“请问在Unity中if (gameObject == null) {} 和 gameObject?. 是等价的吗?”