Unity Entities SubScene 烘焙主要流程
Unity Entities 有 SubScene 的概念,它允许场景之间存在嵌套关系,并通过 Bake 的方式预先烘焙数据到储存设备上,本篇说明记录 Unity Baking 的主要流程,为多平台 / 环境的烘焙区分做准备。
Unity Entities 有 SubScene 的概念,它允许场景之间存在嵌套关系,并通过 Bake 的方式预先烘焙数据到储存设备上,本篇说明记录 Unity Baking 的主要流程,为多平台 / 环境的烘焙区分做准备。
首先请原谅我在标题放了点洋屁,我只是觉得在一长串英文字母里塞几个中文字符不太整齐。
标题的意思是:“请问在Unity中if (gameObject == null) {}
和 gameObject?.
是等价的吗?”
Unity的Job System使用户可以编写多线程代码,让程序可以使用所有的可用CPU核心来执行你的代码。多线程执行将提供更好的性能表现,这是因为程序将更有效地使用正在运行其上的CPU核心容量,而不是只在一个CPU核心上运行所有代码。
你可以单独使用Job System,但为了更好地提升性能,你也应该一起使用Burst Compiler,Burst是为Job System的编译过程专门设计的。Burst Compiler改进了代码生成,从而提高了性能并减少了移动设备的电量消耗。
你也可以同时使用Job System和Unity的ECS来编写高性能的面向数据(data-oriented)的代码。